窗口显示模式与 title-callable UI 对话框
配置 PC 游戏的窗口显示模式,使 title-callable UI(TCUI)对话框能正确渲染,并让 Gaming Runtime 在失去焦点时防止最小化。
本主题介绍在 PC 上处理窗口显示模式以及顺利显示 title-callable UI(TCUI)对话框时需要注意的特殊事项。
建议游戏在调用任何可能显示 TCUI 的 API 之前,确保游戏窗口可见。此外,游戏窗口应使用全屏窗口化/无边框模式或窗口化/非最大化模式,而不是全屏独占模式。
游戏应以显示器的原生分辨率运行,而不是自定义的应用/游戏分辨率。某些技术(例如 DirectX 9)在显示 TCUI 对话框时无法优雅处理分辨率变化。
除此之外,一些中间件引擎和包装层,以及 DirectX 9,当前台焦点被 TCUI 对话框夺走时会自动最小化全屏游戏窗口。为规避这种对用户不利的行为,在显示 TCUI 对话框时窗口最小化会被显式拒绝。详情参见本主题稍后的“防止游戏窗口最小化”一节。
对于使用非 DirectX 图形技术的游戏,我们的推荐实践如下。
如果游戏使用 OpenGL 或 Vulkan,则需要一个显示由桌面拥有的窗口边框的“窗口化”模式,才能让 TCUI 对话框在游戏之上渲染。这是因为根据显卡驱动的实现,任何形式的全屏运行都可能不经过 Desktop Window Manager,从而阻止 TCUI 对话框在游戏窗口之上显示。
对于其他图形技术,请联系你的 XBOX 支持代表。
最后修改于 2026年8月24日
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