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浏览 XBOX 游戏开发中的可变速率着色相关主题。

可变速率着色 Direct3D 12 API

本主题基于可变速率着色规范创建,并针对 XBOX Series X|S 硬件进行了更新。

可变速率着色 (VRS) 功能

本主题基于可变速率着色规范创建,并针对 XBOX Series X|S 硬件进行了更新(用关键字”XBOX……”清晰地标记)。

可变速率着色

可变速率着色 (VRS) 是一项新的 Direct3D 12 硬件和软件功能,用于……分配渲染性能/功耗。

为什么使用可变速率着色?

由于性能限制,图形渲染器无法始终在其输出的每个部分提供相同的质量水平……

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日