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对于大多数游戏来说,让手柄与用户相关联至关重要。当 游戏丢失某用户的所有此类手柄时(例如,电池没电了), 单人游戏的标准做法是暂停游戏并显示一个对话框, 要求用户开启手柄。 使用 XUserFindControllerForUserWithUiAsync 函数,游戏可以改善这种体验。此函数以 XUserHandle 作为输入,并显示一个对话框: <<Gamer>>,你在此游戏中需要一个手柄。 按住 A 键确认你想使用的手柄 用户确认其手柄后,游戏可以调用 XUserFindControllerForUserWithUiResult 获取所选手柄的 APP_LOCAL_DEVICE_ID。更重要的是,该 手柄现在与该用户相关联。如果该用户随后按下 Nexus 键, XBOX Guide 会在指南中显示该用户的信息。 请注意,玩家可以在不选择手柄的情况下取消此对话框,游戏应妥善处理这种取消。例如,游戏可以反复调用 XUserFindControllerForUserWithUiAsync 以强制选择,或者由于不再有用户/手柄映射而返回到游戏标题界面,或者采取适合该游戏的其他行为。 另请注意,在这一过程中,用户可以关联到之前与游戏中其他用户关联的手柄。这是有意为之的。 任何时候用户与手柄之间的关联发生变化,都会触发 XUserDeviceAssociationChangedCallback。 注意,由调用 XUserFindControllerForUserWithUiAsync 成功完成的用户与手柄配对同样会触发此事件。

另请参见

XUserFindControllerForUserWithUiAsync
最后修改于 2026年8月24日