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使用本主题了解称为 XBOX 游戏串流和 XBOX 远程游玩的游戏串流环境之间的区别。 使用 XBOX 游戏串流 时,您的游戏在 Azure 数据中心的 XBOX 服务器上运行。用户连接到最近的数据中心,然后从该处运行游戏。使用 XBOX 远程游玩 时,您的游戏在用户的 XBOX 主机上运行。用户直接连接到他们的家用 XBOX 主机,然后从该处运行游戏。

XBOX 游戏串流

为 XBOX 游戏串流设置游戏时,请考虑以下事项。
  • 只有已发布到 XBOX 游戏串流的游戏才可在该处进行串流。
  • 在 XBOX 游戏串流服务器上运行时,游戏无法打开配套应用。
  • 如果您的游戏基于与游戏服务器的网络连接做出匹配决策,则运行游戏的主机到游戏服务器的延迟可能非常快。这并不代表用户体验到的总体延迟。我们建议使用 XboxStreamingGetStreamAddedLatency 来包含从您的游戏串流到用户所产生的延迟。
  • 您的游戏可以使用原生触控或 Touch Adaptation Kit (TAK),以便移动用户能够拥有熟悉的游戏体验。有关为您的游戏启用触控输入的更多信息,请参阅触控入门

XBOX 远程游玩

为 XBOX 远程游玩设置游戏时,请考虑以下事项。
  • 用户可以玩本地安装在其 XBOX 主机上的游戏。
  • 通过 XBOX 远程游玩游玩游戏时,物理连接到主机的用户可以与串流用户一起游玩。
  • 如果您的游戏基于与游戏服务器的网络连接做出匹配决策,通过使用 XBOX 远程游玩,那并不代表用户的总体延迟。我们建议使用 XboxStreamingGetStreamAddedLatency 来包含从主机到用户的延迟以及从主机到您游戏服务器的延迟。
  • 您的游戏可以使用原生触控或 Touch Adaptation Kit (TAK),以便移动用户能够拥有熟悉的游戏体验。有关为您的游戏启用触控输入的更多信息,请参阅触控入门
最后修改于 2026年8月24日