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本节介绍 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 中使用的 DirectStorage。

本节内容

DirectStorage 概述 概述 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 中的 DirectStorage。 DirectStorage 使用方式与内部细节 (NDA 主题) DirectStorage 的使用模式与内部细节,帮助你在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 中获得最大性能。 使用 DirectStorage 和 XBTC 优化压缩内容 (NDA 主题) 提供有关内容打包的指导,以便从 XBOX Series X|S 主机的内存解压单元获得最大性能。 直接替代 zlib 的硬件解压 (NDA 主题) 提供示例代码,可作为标准 zlib inflate 函数的直接替代,以利用 XBOX Series X|S 主机中 DirectStorage 提供的硬件解压能力。 DirectStorage Shuffle 格式 (NDA 主题) 提供额外的 swizzle 选项,可提升 BCn 内容的可压缩性。 DirectStorage 示例 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 示例的位置,包括 DirectStorage。

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最后修改于 2026年10月20日