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Início rápido: C++ para Windows

Este SDK está sendo substituído pelo novo SDK de C do PlayFab. O novo SDK é compatível com o Windows (Win32). Estamos ampliando gradualmente o conjunto de plataformas compatíveis com o novo SDK.
Comece a usar a biblioteca de cliente do PlayFab para C++. Siga as etapas para instalar o pacote e experimentar o código de exemplo para uma tarefa básica. Este início rápido ajuda você a fazer sua primeira chamada à API do PlayFab usando a biblioteca de cliente para C++. Documentação de referência da API | Código-fonte da biblioteca

Requisitos

Configuração do projeto C++ no Windows

Instalação:
  1. Baixe e instale o SDK multiplataforma (CPP) do PlayFab.
  2. Crie um novo projeto C++ de console.
  3. Clique com o botão direito do mouse no projeto no Gerenciador de Soluções, selecione Gerenciar pacotes NuGet e pesquise por “playfab”. Haverá alguns resultados. Selecione com.playfab.xplatcppsdk.vXXX
  4. Verifique se o projeto é compilado em x64 Release

Configurar sua primeira chamada à API

Este guia fornece as etapas mínimas para fazer sua primeira chamada à API do PlayFab, sem nenhuma GUI ou feedback na tela. A confirmação é feita com uma instrução de impressão no console.
  1. No Visual Studio, abra seu aplicativo de console C++.
  2. Abra o documento cpp principal do projeto. Se você não renomeou o projeto, o nome do arquivo será semelhante a ConsoleApplication1.cpp.
  3. Substitua o conteúdo do arquivo pelo código mostrado abaixo.

Concluir e executar

  1. Para executar o projeto, selecione Depurar > Iniciar Depuração.
  2. Quando ele carregar, o seguinte texto será exibido: “Congratulations, you made your first successful API call!”
  3. Comece a fazer outras chamadas à API e a criar seu título.
Última modificação em 8 de outubro de 2026