
Links de download
- Repositório do SDK do PlayFab para C# no GitHub
- Pacote NuGet do SDK do PlayFab para C#
- Link de download rápido do SDK do PlayFab para C#
Principais componentes deste SDK
Este pacote do SDK do PlayFab para C# consiste em três combinações diferentes de APIs.- PlayFabClientSDK - Contém apenas bibliotecas de cliente e foi projetado para integração no cliente do seu jogo.
- PlayFabServerSDK - Contém apenas APIs de servidor e de administrador e foi projetado para integração no seu servidor de lógica personalizada ou no processo de build.
- PlayFabSDK - Contém todas as APIs em um único SDK (cliente, servidor e administrador) e um projeto de testes de unidade.
Quando não usar este SDK
O SDK do PlayFab para C# não deve ser usado se houver um SDK mais específico adequado ao seu projeto. Há um SDK específico do PlayFab disponível para: Para ver a lista completa dos diferentes SDKs do PlayFab, consulte SDK do PlayFab.Usando o SDK
Este projeto nativo em C# pode ser usado destas duas formas.-
Ferramentas de administração para manter seu jogo
- Normalmente, você vai querer fazer chamadas síncronas consecutivas.
- Cada chamada de API bloqueia o programa enquanto está em execução, mas isso não é um problema para esse tipo de programa.
- Veja o comentário sobre
loginTask.Wait()no código de exemplo. Esse padrão de sincronização é comum em chamadas de API feitas por ferramentas.
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Um jogo real programado em C# nativo
- Você precisa aproveitar a natureza assíncrona das chamadas de API e as palavras-chave async/await do C#. Para obter mais informações sobre programação assíncrona, consulte Programação assíncrona com async e await (C#).
