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Informações específicas do tipo de alteração de estado TokenAndSignatureRequested.

Sintaxe

Membros

correlationId   uint32_t Identificador opaco usado para associar a solicitação de token e assinatura à solicitação HTTP interna. Use este identificador ao chamar PartyXblManager::CompleteGetTokenAndSignatureRequest() para concluir a operação. method   PartyString O método HTTP da solicitação, como “GET” ou “POST”. url   PartyString A URL da solicitação HTTP que precisa de um token e de uma assinatura (totalmente escapada). headerCount   uint32_t O número de cabeçalhos da solicitação HTTP. headers   PartyXblHttpHeader*
matriz de tamanho headerCount
Os cabeçalhos da solicitação HTTP. bodySize   uint32_t O tamanho do corpo da solicitação em bytes. body   const void*
buffer de tamanho bodySize bytes
O corpo da solicitação. forceRefresh   PartyBool Se true, o token deverá ser atualizado, ignorando qualquer token armazenado em cache. allUsers   PartyBool Se true, um token deverá ser solicitado para todos os usuários em vez de um usuário específico. Nesse caso, localChatUser será nullptr. localChatUser   PartyXblLocalChatUser*
pode ser nullptr
O usuário de chat local que deve ser usado para recuperar o token e a assinatura. Este campo só é válido quando allUsers está definido como false.

Comentários

O título pode usar a XBOX Authentication Library (XAL) para atender a essas solicitações chamando a função XalUserGetTokenAndSignatureSilentlyAsync().

Use PartyXblManager::CompleteGetTokenAndSignatureRequest() para fornecer o token e a assinatura e concluir a operação.

Requisitos

Cabeçalho: PartyXboxLive.h

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Membros do PartyXboxLive
Última modificação em 8 de outubro de 2026