Sintaxe
Membros
correlationId uint32_t
Identificador opaco usado para associar a solicitação de token e assinatura à solicitação HTTP interna. Use este identificador ao chamar PartyXblManager::CompleteGetTokenAndSignatureRequest() para concluir a operação.
method PartyString
O método HTTP da solicitação, como “GET” ou “POST”.
url PartyString
A URL da solicitação HTTP que precisa de um token e de uma assinatura (totalmente escapada).
headerCount uint32_t
O número de cabeçalhos da solicitação HTTP.
headers PartyXblHttpHeader*matriz de tamanho
headerCount
Os cabeçalhos da solicitação HTTP.
bodySize uint32_t
O tamanho do corpo da solicitação em bytes.
body const void*buffer de tamanho
bodySize bytes
O corpo da solicitação.
forceRefresh PartyBool
Se true, o token deverá ser atualizado, ignorando qualquer token armazenado em cache.
allUsers PartyBool
Se true, um token deverá ser solicitado para todos os usuários em vez de um usuário específico. Nesse caso, localChatUser será nullptr.
localChatUser PartyXblLocalChatUser*pode ser nullptr O usuário de chat local que deve ser usado para recuperar o token e a assinatura. Este campo só é válido quando
allUsers está definido como false.
Comentários
O título pode usar a XBOX Authentication Library (XAL) para atender a essas solicitações chamando a função XalUserGetTokenAndSignatureSilentlyAsync().Use PartyXblManager::CompleteGetTokenAndSignatureRequest() para fornecer o token e a assinatura e concluir a operação.
