Sintaxe
enum class PartyStateChangeResult
{
Succeeded = 0,
UnknownError = 1,
CanceledByTitle = 2,
InternetConnectivityError = 3,
PartyServiceError = 4,
NoServersAvailable = 5,
UserNotAuthorized = 6,
UserCreateNetworkThrottled = 7,
TitleNotEnabledForParty = 8,
NetworkLimitReached = 10,
NetworkNoLongerExists = 11,
VersionMismatch = 13,
LeaveNetworkCalled = 14,
FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,
}
Constantes
| Constante | Descrição |
|---|---|
| Succeeded | A operação teve êxito. |
| UnknownError | Ocorreu um erro desconhecido. |
| CanceledByTitle | Outra operação do título cancelou esta operação. |
| InternetConnectivityError | O dispositivo local tem problemas de conectividade com a Internet que fizeram a operação falhar. |
| PartyServiceError | A operação falhou devido a um erro inesperado no serviço do Party. |
| NoServersAvailable | Não há servidores transparentes de retransmissão na nuvem disponíveis nas regiões especificadas pela chamada a PartyManager::CreateNewNetwork(). |
| UserNotAuthorized | O PartyLocalUser especificado na chamada a PartyManager::CreateNewNetwork() ou PartyNetwork::AuthenticateLocalUser() não tem autorização para concluir a operação. |
| UserCreateNetworkThrottled | O PartyLocalUser especificado na chamada a PartyManager::CreateNewNetwork() criou redes demais e não pode criar novas redes no momento. |
| TitleNotEnabledForParty | O título não foi habilitado para usar o PlayFab Party. O PlayFab Party deve ser habilitado no PlayFab Game Manager. |
| NetworkLimitReached | A rede rejeitou esta operação porque ela violaria um limite da configuração da rede. Confira PartyNetworkConfiguration. |
| NetworkNoLongerExists | A rede não existe mais. |
| VersionMismatch | A operação falhou porque esta versão da biblioteca do Party era incompatível com o serviço do Party ou com a rede do Party. |
| LeaveNetworkCalled | O dispositivo local saiu normalmente da rede. |
| FailedToBindToLocalUdpSocket | A operação falhou porque a biblioteca do Party não conseguiu se associar ao soquete especificado na opção PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress. |
