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O resultado final do matchmaking é uma partida: uma coleção de tíquetes que atendem às regras da fila. Para títulos com um servidor dedicado, a ID da partida é exclusiva e pode ser usada para identificar grupos de jogadores que devem jogar juntos. No caso ponto a ponto, no entanto, o título precisa trocar informações de conexão entre os jogadores. Este tutorial descreve uma solução alternativa para fazer isso.
A conexão ponto a ponto no matchmaking atualmente não tem suporte oficial. Considere o PlayFab Party ou entre em contato conosco para obter mais informações.

Especificar um endereço IP como atributo

Assim como em Especificando atributos nos seus tíquetes, um valor arbitrário, como um endereço IP, pode ser especificado como atributo. Ele não precisa corresponder a uma regra.

Recuperando os IPs de todos os jogadores de uma partida

Ao chamar GetMatch, especifique o sinalizador ReturnMemberAttributes como true para que os atributos de cada tíquete sejam retornados. Isso incluirá os endereços IP especificados.
Embora isso possa ser usado para trocar IPs, não garante a conectividade entre os clientes.
Última modificação em 8 de outubro de 2026