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As informações da partida resultante encontrada por um tíquete concluído.

Sintaxe

Membros

matchId   const char*
terminada em nulo
A ID da partida. members   const PFMatchmakingMatchMember* Os usuários que foram combinados. memberCount   uint32_t A contagem de membros que foram combinados. regionPreferences   const char* const* As regiões preferenciais para a partida, ordenadas da mais preferida para a menos preferida. regionPreferenceCount   uint32_t A contagem de regiões preferenciais para a partida. lobbyArrangementString   const char*
terminada em nulo
A cadeia de caracteres de combinação de lobby associada à partida. Essa cadeia de conexão pode, opcionalmente, ser usada com PFMultiplayerJoinArrangedLobby() para ingressar em um lobby associado a este resultado de partida. O lobby só é criado quando um usuário tenta ingressar nele. serverDetails   const PFMultiplayerServerDetails*
pode ser nullptr
Os detalhes do servidor associado a esta partida. Este campo será preenchido se a fila de matchmaking associada ao tíquete tiver habilitado a alocação do PlayFab Multiplayer Server.

Requisitos

Cabeçalho: PFMatchmaking.h

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Membros do PFMatchmaking
Última modificação em 8 de outubro de 2026