Sintaxe
Membros
matchId const char*terminada em nulo A ID da partida.
members const PFMatchmakingMatchMember*
Os usuários que foram combinados.
memberCount uint32_t
A contagem de membros que foram combinados.
regionPreferences const char* const*
As regiões preferenciais para a partida, ordenadas da mais preferida para a menos preferida.
regionPreferenceCount uint32_t
A contagem de regiões preferenciais para a partida.
lobbyArrangementString const char*terminada em nulo A cadeia de caracteres de combinação de lobby associada à partida. Essa cadeia de conexão pode, opcionalmente, ser usada com PFMultiplayerJoinArrangedLobby() para ingressar em um lobby associado a este resultado de partida. O lobby só é criado quando um usuário tenta ingressar nele.
serverDetails const PFMultiplayerServerDetails*pode ser nullptr Os detalhes do servidor associado a esta partida. Este campo será preenchido se a fila de matchmaking associada ao tíquete tiver habilitado a alocação do PlayFab Multiplayer Server.
