Sintaxe
Parâmetros
handle PFMultiplayerHandle
O identificador da instância da API PFMultiplayer.
stateChangeCount uint32_t
O número de alterações, fornecidas na lista especificada por stateChanges, retornadas anteriormente por PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() que agora foram tratadas pelo título.
stateChanges PFMatchmakingStateChange* const*matriz de entrada de tamanho
stateChangeCount
A matriz de alterações retornadas anteriormente por PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() que agora foram tratadas pelo título.
Valor retornado
Tipo: HRESULTS_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentários
Este método informa à biblioteca de Matchmaking que as alterações de estado relatadas por uma chamada anterior a PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() agora foram tratadas pelo título, para que os recursos associados a elas possam ser recuperados. Você pode chamar PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges() com qualquer número de alterações de estado. Cada alteração de estado retornada por PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() precisa ser devolvida a PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges() exatamente uma vez, mas pode ser devolvida fora de ordem e intercalada com alterações de estado de outras chamadas a PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges().É garantido que quaisquer recursos associados a uma alteração de estado específica permaneçam válidos até que a alteração de estado seja devolvida a PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges().
Para obter melhores resultados, minimize o tempo gasto no tratamento das alterações de estado antes de chamar PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges().
Requisitos
Cabeçalho: PFMatchmaking.hConfira também
Membros do PFMatchmakingPFMatchmakingStateChange PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges
