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Configura um valor de contexto personalizado e opcional, do tamanho de um ponteiro, com este objeto de tíquete.

Sintaxe

Parâmetros

ticket   PFMatchmakingTicketHandle O identificador do tíquete de matchmaking. customContext   void*
opcional
Um valor arbitrário, do tamanho de um ponteiro, a ser armazenado com o objeto de jogador.

Valor retornado

Tipo: HRESULT S_OK se a configuração do contexto personalizado tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentários

O contexto personalizado normalmente é usado como um “atalho” que simplifica o acesso à memória local e específica do título associada ao tíquete de matchmaking, sem exigir uma pesquisa de mapeamento. O valor é recuperado usando o método PFMatchmakingTicketGetCustomContext().

Qualquer valor configurado é tratado como opaco pela biblioteca e só é válido no dispositivo local; ele não é transmitido pela rede.

Requisitos

Cabeçalho: PFMatchmaking.h

Confira também

Membros do PFMatchmaking
PFMatchmakingTicketGetCustomContext
Última modificação em 8 de outubro de 2026