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Instruções de rastreamento/registro em log para os SDKs de Lobby e Matchmaking do PlayFab

Este tópico descreve como capturar os rastreamentos de diagnóstico gerados pelos SDKs de Lobby e Matchmaking do PlayFab.
Nossos SDKs passam por testes internos antes de cada versão para garantir o nível esperado de funcionalidade e normalmente não exigem que o registro em log seja habilitado por padrão, especialmente na versão final do seu jogo. No entanto, às vezes pode ser necessário capturar e compartilhar os logs produzidos com a Microsoft para fins de solução de problemas e diagnóstico.
O tipo de log e a forma como o registro em log deve ser configurado/capturado dependem da plataforma. Nossos SDKs de middleware (Unity e Unreal) usam os SDKs C++ de Lobby e Matchmaking como componente de dependência subjacente, e o processo de configurar/capturar logs para eles é igual ou muito semelhante ao processo do SDK C++ correspondente. Todas as instruções e referências necessárias estão listadas na tabela abaixo:

Instruções de registro em log por plataforma

Última modificação em 8 de outubro de 2026