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A configuração do servidor de jogo fornece armazenamento do lado do servidor para dados com escopo da entidade game_server do seu título. Ela usa as APIs de objetos de entidade e de arquivos de entidade para armazenar e recuperar objetos JSON e arquivos binários que configuram o comportamento do servidor de jogo.

O que pertence à configuração do servidor de jogo

Use a configuração do servidor de jogo para dados que:
  • Se aplicam aos seus servidores de jogo, e não a jogadores individuais
  • Precisam ser lidos pela lógica de jogo com autoridade do servidor
  • Incluem configurações como parâmetros de partida, parâmetros de servidor ou sinalizadores de recursos que não são por jogador

Como funciona

A configuração do jogo usa as mesmas APIs subjacentes que outros armazenamentos de dados de entidade no PlayFab:
  • Objetos de entidade: armazene pequenos pares chave/valor serializáveis em JSON na entidade game_server usando SetObjects e GetObjects
  • Arquivos de entidade: armazene arquivos binários ou de texto maiores na entidade game_server usando as APIs de arquivo
Para se autenticar como uma entidade game_server, chame AuthenticateGameServerWithCustomId como uma entidade de título.

Recursos relacionados

Para obter uma comparação de todos os recursos de armazenamento de entidades, consulte Objetos de entidade.

Exibir no Game Manager

Você pode exibir e gerenciar os dados de configuração do jogo no Game Manager, no navegador de entidades, selecionando uma entidade game_server.

Confira também

Última modificação em 8 de outubro de 2026