game_server do seu título. Ela usa as APIs de objetos de entidade e de arquivos de entidade para armazenar e recuperar objetos JSON e arquivos binários que configuram o comportamento do servidor de jogo.
O que pertence à configuração do servidor de jogo
Use a configuração do servidor de jogo para dados que:- Se aplicam aos seus servidores de jogo, e não a jogadores individuais
- Precisam ser lidos pela lógica de jogo com autoridade do servidor
- Incluem configurações como parâmetros de partida, parâmetros de servidor ou sinalizadores de recursos que não são por jogador
Como funciona
A configuração do jogo usa as mesmas APIs subjacentes que outros armazenamentos de dados de entidade no PlayFab:- Objetos de entidade: armazene pequenos pares chave/valor serializáveis em JSON na entidade
game_serverusando SetObjects e GetObjects - Arquivos de entidade: armazene arquivos binários ou de texto maiores na entidade
game_serverusando as APIs de arquivo
game_server, chame AuthenticateGameServerWithCustomId como uma entidade de título.
Recursos relacionados
Para obter uma comparação de todos os recursos de armazenamento de entidades, consulte Objetos de entidade.Exibir no Game Manager
Você pode exibir e gerenciar os dados de configuração do jogo no Game Manager, no navegador de entidades, selecionando uma entidadegame_server.
