title e namespace. Use-os para gerenciar as configurações do jogo remotamente sem implantar um novo build.
Os dados do título são um dos vários recursos de armazenamento do PlayFab, cada um com escopo de um tipo de entidade diferente. Para obter uma comparação, consulte Objetos de entidade.
Como funciona
Os dados do título são um conjunto de pares chave/valor que você pode definir no Game Manager ou por meio de APIs. Eles são comumente chamados de dados primários do título. Os dados internos do título são um conjunto especial de dados do título que não podem ser acessados diretamente pelos clientes e que podem ser usados para armazenar configurações disponíveis somente para os serviços que você controla.Os valores dos dados do título são copiados e distribuídos para potencialmente centenas de máquinas no cluster de servidores do PlayFab. Como parte desse processo, os dados do título são armazenados em cache, e as alterações podem levar até 15 minutos para serem atualizadas nesses caches. Os dados do título são mais adequados para dados globais constantes/estáticos e não são adequados nem confiáveis como variáveis globais.
Substituições de dados do título
As substituições de dados do título são conjuntos de pares chave/valor armazenados e gerenciados para substituir os dados primários do título. Esse conjunto de substituição de pares chave/valor persiste como uma operação aditiva. Usando a substituição, é possível:- Adicionar um novo par chave-valor, nomeando um par chave-valor que não está incluído nos dados padrão.
- Alterar um par chave-valor existente, nomeando um par chave-valor que já está nos dados padrão. Esses novos dados substituirão os dados de chave-valor existentes.
- Remover um par chave-valor existente, incluindo uma chave existente, mas com um valor vazio.
Por enquanto, esse conjunto de substituição de pares chave/valor só entra em vigor usando Experiments.
Os valores de substituição dos dados do título podem levar até um minuto para serem atualizados e persistirem.
