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Os dados do título são um armazenamento global de configuração de chave/valor com escopo das suas entidades title e namespace. Use-os para gerenciar as configurações do jogo remotamente sem implantar um novo build. Os dados do título são um dos vários recursos de armazenamento do PlayFab, cada um com escopo de um tipo de entidade diferente. Para obter uma comparação, consulte Objetos de entidade.

Como funciona

Os dados do título são um conjunto de pares chave/valor que você pode definir no Game Manager ou por meio de APIs. Eles são comumente chamados de dados primários do título. Os dados internos do título são um conjunto especial de dados do título que não podem ser acessados diretamente pelos clientes e que podem ser usados para armazenar configurações disponíveis somente para os serviços que você controla.
Os valores dos dados do título são copiados e distribuídos para potencialmente centenas de máquinas no cluster de servidores do PlayFab. Como parte desse processo, os dados do título são armazenados em cache, e as alterações podem levar até 15 minutos para serem atualizadas nesses caches. Os dados do título são mais adequados para dados globais constantes/estáticos e não são adequados nem confiáveis como variáveis globais.
Captura de tela dos dados do título

Substituições de dados do título

As substituições de dados do título são conjuntos de pares chave/valor armazenados e gerenciados para substituir os dados primários do título. Esse conjunto de substituição de pares chave/valor persiste como uma operação aditiva. Usando a substituição, é possível:
  • Adicionar um novo par chave-valor, nomeando um par chave-valor que não está incluído nos dados padrão.
  • Alterar um par chave-valor existente, nomeando um par chave-valor que já está nos dados padrão. Esses novos dados substituirão os dados de chave-valor existentes.
  • Remover um par chave-valor existente, incluindo uma chave existente, mas com um valor vazio.
Ao exibir a substituição, cada um desses pares chave-valor é representado como +, ou -. Os dados de substituição do título podem ser chamados de subconjunto dos dados primários do título, permitindo atualizar a configuração remota do jogo sem a necessidade de implantar um novo build.
Por enquanto, esse conjunto de substituição de pares chave/valor só entra em vigor usando Experiments.
Se o jogador pertencer a uma variante de experimento que contenha substituições de dados do título, as substituições serão aplicadas automaticamente no lado do servidor e retornadas com os dados do título no lado do cliente.
Os valores de substituição dos dados do título podem levar até um minuto para serem atualizados e persistirem.
Captura de tela dos dados do título
Última modificação em 8 de outubro de 2026