Análise em tempo real: conceitos básicos
O sistema de análise oferece insights precisos sobre as atividades que acontecem dentro do seu jogo.- Quantos jogadores você teve hoje?
- Onde eles têm dificuldades?
- Do que eles gostam?
- Quantas partidas foram jogadas?
- Quanto XP foi ganho?
- Quantos baús foram abertos e em quais níveis?
- Qual é o tempo médio para concluir um determinado nível?
Evento do PlayFab
Um evento, como estrutura de dados, representa uma mudança de estado no seu jogo. Os eventos são representados como objetos JSON. Cada evento tem quatro partes:- Nome (ou identificador de tipo exclusivo) - (O que aconteceu?)
- Entidade (jogador, title ou personagem) - (Quem é o responsável?)
- Carimbo de data/hora - (Quando aconteceu?)
- Dados associados (também conhecidos como Corpo) - (Quais são os detalhes relevantes?)
Fluxo de eventos
O núcleo de qualquer sistema de análise é o fluxo de eventos, que é uma lista abrangente de eventos classificados por tempo. Seus jogadores vão produzir um grande número de eventos diferentes. Mas esses eventos não são capturados por si sós; você precisa de um sistema de análise para capturá-los para análise posterior. Um sistema de análise sólido permite agrupar, classificar, filtrar, contar, transformar e realizar cálculos em um determinado conjunto de eventos, transformando o fluxo de eventos em informações valiosas e atualizadas que você pode usar para executar LiveOps eficientes.Consulte também
- Ações e regras: execute ações em tempo real em eventos do PlayStream.
- Webhooks: dispare automaticamente servidores que não são do PlayFab em eventos específicos do jogo.
