group_created, character_created ou player_created, dependendo do tipo de entidade criada. No modelo de eventos de entidade, há apenas um único evento, entity_created, que abrange todos os casos acima.
Com o novo formato de entidade, conseguimos simplificar a quantidade de APIs e eventos diferentes existentes. Você continuará vendo eventos clássicos junto com eventos de entidade no monitor do PlayStream para oferecer suporte aos titles existentes enquanto concluímos a migração para o novo modelo de eventos.
Os eventos de entidade oferecem suporte aos seguintes recursos do PlayFab:
- Lotes de eventos - Grave vários eventos de entidade no PlayStream de uma só vez com a API WriteEvents.
- Um mecanismo de regras em tempo real - Configure regras que reagem em tempo real aos eventos de entidade que fluem pelo PlayStream e disparam uma variedade de ações. O PlayFab oferece suporte às seguintes ações em eventos de entidade:
- Executar CloudScript personalizado (incluindo CloudScript com funções do Azure)
- Enviar emails
- Um depurador em tempo real - Veja os eventos de entidade aparecerem no monitor do PlayStream junto com os eventos clássicos.
Atualmente, o Playstream não oferece suporte à criação de regras para eventos com nomes com mais de 40 caracteres.
- PlayFab Insights - Tenha as ferramentas para examinar todos os seus dados de eventos juntos, tanto eventos clássicos quanto de entidade.
