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O PlayFab introduziu o modelo de eventos de entidade, um novo modelo de eventos que corresponde ao modelo de programação de entidades. Uma entidade refere-se a qualquer conceito do PlayFab que contenha dados. Pode ser um jogador, title, personagem, grupo etc. No modelo de eventos clássico, existiam eventos e APIs diferentes para cada tipo de entidade. Por exemplo, ao criar uma nova entidade, você veria um evento como group_created, character_created ou player_created, dependendo do tipo de entidade criada. No modelo de eventos de entidade, há apenas um único evento, entity_created, que abrange todos os casos acima. Com o novo formato de entidade, conseguimos simplificar a quantidade de APIs e eventos diferentes existentes. Você continuará vendo eventos clássicos junto com eventos de entidade no monitor do PlayStream para oferecer suporte aos titles existentes enquanto concluímos a migração para o novo modelo de eventos. Os eventos de entidade oferecem suporte aos seguintes recursos do PlayFab:
  • Lotes de eventos - Grave vários eventos de entidade no PlayStream de uma só vez com a API WriteEvents.
  • Um mecanismo de regras em tempo real - Configure regras que reagem em tempo real aos eventos de entidade que fluem pelo PlayStream e disparam uma variedade de ações. O PlayFab oferece suporte às seguintes ações em eventos de entidade:
    • Executar CloudScript personalizado (incluindo CloudScript com funções do Azure)
    • Enviar emails
  • Um depurador em tempo real - Veja os eventos de entidade aparecerem no monitor do PlayStream junto com os eventos clássicos.
Atualmente, o Playstream não oferece suporte à criação de regras para eventos com nomes com mais de 40 caracteres.
Os eventos de entidade também são compatíveis com recursos de dados e análise que permitem descobrir informações pertinentes sobre o seu jogo:
  • PlayFab Insights - Tenha as ferramentas para examinar todos os seus dados de eventos juntos, tanto eventos clássicos quanto de entidade.
Última modificação em 6 de outubro de 2026