Estruturas
| Estrutura | Descrição |
|---|---|
| PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest | Modelo de dados de PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest. Esta API foi projetada para retornar valores específicos do editor que podem ser lidos, mas não gravados, pelo cliente. Esses dados são compartilhados entre todos os títulos atribuídos a um editor específico e podem ser usados para coordenação entre jogos. Somente títulos atribuídos a um editor podem usar esta API. Para obter mais informações, envie um email para helloplayfab@microsoft.com. Observe que pode haver um atraso de até um minuto entre a atualização dos dados do título e o retorno do valor mais recente por esta chamada de API. |
| PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult | Modelo de dados de PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult. |
| PFTitleDataManagementGetTimeResult | Modelo de dados de PFTitleDataManagementGetTimeResult. A hora é sempre retornada no Tempo Universal Coordenado (UTC). |
| PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest | Modelo de dados de PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest. Esta API foi projetada para retornar valores específicos do título que podem ser lidos, mas não gravados, pelo cliente. Por exemplo, um desenvolvedor pode optar por armazenar valores que modificam a experiência do usuário, como taxas de surgimento de inimigos, força das armas, velocidades de movimento etc. Isso permite que um desenvolvedor atualize o título sem a necessidade de criar, testar e distribuir um novo build. Se o jogador pertencer a uma variante de experimento que usa substituições de dados do título, as substituições serão aplicadas automaticamente e retornadas com os dados do título. Observe que pode haver um atraso de até um minuto entre a atualização dos dados do título e o retorno do valor mais recente por esta chamada de API. |
| PFTitleDataManagementGetTitleDataResult | Modelo de dados de PFTitleDataManagementGetTitleDataResult. |
| PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest | Modelo de dados de PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest. |
| PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult | Modelo de dados de PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult. |
| PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest | Modelo de dados de PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest. Esta API foi projetada para armazenar valores específicos do editor que podem ser lidos, mas não gravados, pelo cliente. Esses dados são compartilhados entre todos os títulos atribuídos a um editor específico e podem ser usados para coordenação entre jogos. Somente títulos atribuídos a um editor podem usar esta API. Esta operação é aditiva. Se uma chave (Key) não existir no conjunto de dados atual, ela será adicionada com o valor (Value) especificado. Se ela já existir, o valor (Value) dessa chave será substituído pelo novo valor (Value). Para obter mais informações, envie um email para helloplayfab@microsoft.com. |
| PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest | Modelo de dados de PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest. Esta API foi projetada para armazenar valores específicos do título que podem ser lidos, mas não gravados, pelo cliente. Por exemplo, um desenvolvedor pode optar por armazenar valores que modificam a experiência do usuário, como taxas de surgimento de inimigos, força das armas, velocidades de movimento etc. Isso permite que um desenvolvedor atualize o título sem a necessidade de criar, testar e distribuir um novo build. Esta operação é aditiva. Se uma chave (Key) não existir no conjunto de dados atual, ela será adicionada com o valor (Value) especificado. Se ela já existir, o valor (Value) dessa chave será substituído pelo novo valor (Value). |
| PFTitleDataManagementTitleNewsItem | Modelo de dados de PFTitleDataManagementTitleNewsItem. |
