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Modelo de dados de PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest. Esta API foi projetada para retornar valores específicos do título que podem ser lidos, mas não gravados, pelo cliente. Por exemplo, um desenvolvedor pode optar por armazenar valores que modificam a experiência do usuário, como taxas de surgimento de inimigos, força das armas, velocidades de movimento etc. Isso permite que um desenvolvedor atualize o título sem a necessidade de criar, testar e distribuir um novo build. Se o jogador pertencer a uma variante de experimento que usa substituições de dados do título, as substituições serão aplicadas automaticamente e retornadas com os dados do título. Observe que pode haver um atraso de até um minuto entre a atualização dos dados do título e o retorno do valor mais recente por esta chamada de API.

Sintaxe

Membros

keys   const char* const*
may be nullptr
(Opcional) Chaves específicas a serem pesquisadas nos dados do título (deixe nulo para obter todas as chaves). keysCount   uint32_t Contagem de keys overrideLabel   const char*
is null-terminated
(Opcional) Campo opcional que especifica o nome de uma substituição. Esse valor é ignorado quando usado pelo cliente do jogo; caso contrário, as substituições são aplicadas automaticamente aos dados do título.

Requisitos

Cabeçalho: PFTitleDataManagementTypes.h

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Membros de PFTitleDataManagementTypes
Última modificação em 6 de outubro de 2026