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Carrega todos os arquivos e pastas na pasta retornada por PFGameSaveFilesGetFolder(). O usuário deve ser adicionado primeiro. Em plataformas não Windows, o carregamento ocorre no mesmo processo do jogo e pode disparar estes retornos de chamada de interface do usuário: PFGameSaveFilesUiProgressCallback, PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback Nas plataformas XBOX e Windows, o carregamento é feito fora do processo e a interface do usuário padrão é fornecida pelo sistema. Chamar esta API é opcional nas plataformas XBOX e Windows, pois o carregamento ocorrerá automaticamente quando o jogo não estiver em execução.

Sintaxe

Parâmetros

localUserHandle PFLocalUserHandle Usuário local cujos arquivos e pastas de salvamento de jogo serão carregados. option PFGameSaveFilesUploadOption Opção a ser usada ao carregar os arquivos e pastas. async XAsyncBlock*
Inout
Um XAsyncBlock para sondar o status da chamada e recuperar os resultados da chamada.

Valor de retorno

Tipo: HRESULT Para recuperar o resultado de uma chamada para PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync, chame PFGameSaveFilesUploadWithUiResult.

Requisitos

Cabeçalho: PFGameSaveFiles.h

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Membros de PFGameSaveFiles
Última modificação em 20 de outubro de 2026