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Retorna se o usuário está conectado à nuvem. O usuário pode ser desconectado da nuvem ao chamar PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() sem acesso à rede e o usuário escolher PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline no PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback. O usuário também pode ser desconectado da nuvem a qualquer momento se outro dispositivo se tornar o dispositivo ativo. Quando desconectado da nuvem, PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() pode ser chamado novamente se você quiser tentar se conectar à nuvem. Ele mostrará a interface do usuário de falha novamente se a rede ainda estiver offline. Não é necessário reinicializar o gamesave, mas você pode fazer isso se desejar. Enquanto estiver desconectado da nuvem, PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() não fará nada além de retornar E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD na conclusão assíncrona, mesmo que haja acesso à rede.

Sintaxe

Parâmetros

localUserHandle PFLocalUserHandle Usuário local cuja cota será retornada. isConnectedToCloud bool*
output
Definido como true se o usuário estiver conectado à nuvem

Valor de retorno

Tipo: HRESULT Código de resultado desta operação de API.

Requisitos

Cabeçalho: PFGameSaveFiles.h

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Membros de PFGameSaveFiles
Última modificação em 6 de outubro de 2026