XStoreReportConsumableFulfillmentAsync
Consome a quantidade especificada de um consumível. Para obter mais informações sobre como implementar e usar produtos consumíveis, confira Ecossistemas baseados em consumíveis.Sintaxe
Parâmetros
storeContextHandle _In_Tipo: XStoreContextHandle O identificador de contexto da loja para o usuário retornado por XStoreCreateContext. storeProductId _In_z_
Tipo: char* A ID da Store do complemento consumível que você deseja relatar como atendido. quantity _In_
Tipo: uint32_t O número de unidades do complemento consumível que você deseja relatar como atendidas. Para um consumível gerenciado pela Store (ou seja, um consumível cujo saldo é controlado pela Microsoft), especifique o número de unidades que foram consumidas. Para um consumível gerenciado pelo jogo (ou seja, um consumível cujo saldo é controlado pelo desenvolvedor), especifique 1. trackingId _In_
Tipo: GUID Um GUID fornecido pelo desenvolvedor que identifica a transação específica à qual a operação de atendimento está associada, para fins de rastreamento. async _Inout_
Tipo: XAsyncBlock* Um XAsyncBlock que define o trabalho assíncrono que está sendo feito. O XAsyncBlock pode ser usado para sondar o status da chamada e recuperar os resultados da chamada. Confira XAsyncBlock para obter mais informações.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Código de êxito ou de erro HRESULT.Comentários
Para recuperar o resultado desta função, chame XStoreReportConsumableFulfillmentResult após chamar esta função. O snippet de código a seguir mostra um exemplo de uso de uma quantidade de um consumível.Requisitos
Cabeçalho: XStore.h (incluído em XGameRuntime.h) Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesDocumentação conceitual
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