XPersistentLocalStorageGetPath
Retorna o caminho específico do jogo para o armazenamento local persistente (PLS) no dispositivo.Sintaxe
Parâmetros
pathSize _In_Tipo: size_t O número de caracteres no buffer fornecido para o caminho do PLS. Para obter esse valor, chame XPersistentLocalStorageGetPathSize. path _Out_writes_to_(pathSize,pathUsed)
Tipo: char O caminho do PLS no qual seu jogo pode gravar dados. pathUsed _Out_opt_
Tipo: size_t* O número de caracteres gravados no buffer fornecido.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Retorna S_OK se for bem-sucedida; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de erro. Se a função falhar porque pathSize é menor que o comprimento do caminho do PLS, o valor retornado será definido como E_FAIL para dispositivos XBOX e como HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) para dispositivos PC.Comentários
Não é seguro chamar esta função em um thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, consulte Threads sensíveis ao tempo.
Requisitos
Cabeçalho: XPersistentLocalStorage.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesDocumentação conceitual
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