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WdRegisterRemoteXboxGame

Resolve e valida um caminho de pasta remota sem executar o registro do jogo na plataforma.

Sintaxe

Parâmetros

_In_z_ remoteDevice
Tipo: const char*
O nome do host ou o endereço IP do dispositivo remoto (por exemplo, "192.168.1.100" ou "MyDevKit"). _In_z_ remoteFolderPath
Tipo: const char*
O caminho no dispositivo remoto para a pasta a ser validada (por exemplo, "D:\\Games\\MyGame" ou "MyGame" ao usar uma raiz comum). Se remoteFolderPath for um caminho absoluto, commonRootAlias será ignorado. _In_opt_z_ commonRootAlias
Tipo: const char*
Opcional. Um alias para um diretório de raiz comum no dispositivo remoto. Passe nullptr para usar o local padrão da raiz comum.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se for bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro.

Códigos de erro

Comentários

WdRegisterRemoteXboxGame resolve o caminho remoto; ela não inspeciona o conteúdo de um pacote de jogo. A validação se aplica somente quando remoteFolderPath é um caminho relativo. Nesse caso, o caminho resolvido deve estar dentro da raiz comum permitida, e E_OUTSIDEGAMEROOT será retornado se não estiver ou se commonRootAlias não corresponder a uma raiz comum configurada no dispositivo remoto. Um remoteFolderPath absoluto é normalizado e aceito sem verificação de existência ou de contenção; portanto, um valor retornado S_OK não indica que a pasta existe no dispositivo remoto.
No momento, o registro não é necessário para iniciar um jogo com WdLaunchRemoteGame.

Requisitos

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Last modified on October 6, 2026