WdLaunchRemoteGame
Inicia um jogo em um dispositivo remoto.Sintaxe
Parâmetros
_In_z_ remoteDeviceTipo: const char* O nome do host ou o endereço IP do dispositivo remoto (por exemplo,
"192.168.1.100" ou "MyDevKit").
_In_z_ remotePathTipo: const char* O caminho para o executável do jogo no dispositivo remoto. Pode ser um caminho absoluto (por exemplo,
"D:\\Games\\MyGame\\game.exe") ou um caminho relativo resolvido em relação à raiz comum (por exemplo, "MyGame\\game.exe").
_In_opt_z_ argsTipo: const char* Opcional. Argumentos de linha de comando a serem passados para o executável do jogo (por exemplo,
"-windowed -debug"). Passe nullptr se nenhum argumento for necessário.
_In_opt_ launchOptionsTipo: WdLaunchOptions* Opcional. Especifica o modo de inicialização e o alias da raiz comum. Passe
nullptr para usar as configurações padrão (inicialização Immediate, raiz comum padrão).
_Out_opt_ processIdTipo: uint32_t* Opcional. Recebe a ID do processo do jogo iniciado. Passe
nullptr se a ID do processo não for necessária.
_Out_opt_ threadIdTipo: uint32_t* Opcional. Recebe a ID do thread principal do jogo iniciado. Passe
nullptr se a ID do thread não for necessária.
Valor retornado
Tipo: HRESULT RetornaS_OK se for bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro.
