XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResult
Obtém os resultados do buffer da função XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async.Sintaxe
Parâmetros
asyncBlock _Inout_Tipo: XAsyncBlock* Ponteiro para a estrutura XAsyncBlock que é passada para a função XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async. securityInformationBufferByteCount _In_
Tipo: size_t O tamanho, em bytes, a ser alocado para o buffer de resultados. Esse dado é obtido chamando a função XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResultSize. Como alternativa, se você tiver pré-alocado um buffer de resultados grande, poderá passar o tamanho do buffer pré-alocado. securityInformationBufferByteCountUsed _Out_opt_
Tipo: size_t* Ponteiro para o tamanho, em bytes, do buffer de resultados real. securityInformationBuffer _Out_writes_bytes_to_(securityInformationBufferByteCount,*securityInformationBufferByteCountUsed)
Tipo: uint8_t* Ponteiro para o buffer que contém os resultados da impressão digital. securityInformation _Outptr_
Tipo: XNetworkingSecurityInformation** Ponteiro para a lista de impressões digitais de certificado retornada pela NSAL (Network Security Allow List).
Valor retornado
Tipo: HRESULT Código de sucesso ou de erro HRESULT.Comentários
Essa função obtém os resultados do buffer chamando a funçãoXNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async. O número de bytes alocados para o buffer de resultados é determinado usando o ponteiro securityInformationBufferByteCount. O número real de bytes do buffer de resultados é determinado usando o ponteiro securityInformationBufferByteCountUsed. Os resultados da impressão digital e a lista de impressões digitais de certificado retornada pela NSAL são determinados pelo ponteiro securityInformationBuffer e pelo ponteiro securityInformation. Para obter informações de rede em títulos do Microsoft Game Development Kit (GDK), confira Recuperando informações de rede.
Esse método consulta o estado local no processo de chamada e retorna rapidamente, portanto, é seguro chamá-lo a partir de contextos sensíveis ao tempo.
Requisitos
Cabeçalho: XNetworking.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
HTTP e Web SocketsXNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsyncResult
XNetworking
