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XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsyncResult

Obtém os resultados da função XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsync.

Sintaxe

Parâmetros

asyncBlock   _Inout_
Tipo: XAsyncBlock*
Ponteiro para o XAsyncBlock que foi passado para a função XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsync. securityInformationBufferByteCount   _In_
Tipo: size_t
O tamanho, em bytes, a ser alocado para o buffer de resultados. Esse dado é obtido chamando XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsyncResultSize. Como alternativa, se você tiver pré-alocado um buffer de resultados grande, poderá passar o tamanho do buffer pré-alocado. securityInformationBufferByteCountUsed   _Out_opt_
Tipo: size_t*
Ponteiro para o tamanho, em bytes, do buffer de resultados real. securityInformationBuffer   _Out_writes_bytes_to_(securityInformationBufferByteCount,*securityInformationBufferByteCountUsed)
Tipo: uint8_t*
Ponteiro para o buffer que contém os resultados da impressão digital. securityInformation   _Outptr_
Tipo: XNetworkingSecurityInformation**
Ponteiro para a lista de impressões digitais de certificado retornada pela NSAL (Network Security Allow List).

Valor retornado

Tipo: HRESULT Código de sucesso ou de erro HRESULT.

Comentários

Essa função obtém os resultados da função XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsync. Os ponteiros dela determinam o tamanho em bytes alocado para o buffer de resultados, o tamanho real em bytes do buffer de resultados, o buffer que contém os resultados da impressão digital e a lista de impressões digitais de certificado retornada pela NSAL. O buffer é o buffer subjacente usado por todos os ponteiros no ponteiro da estrutura de informações de segurança. O título deve manter o buffer válido enquanto estiver usando o ponteiro da estrutura de informações de segurança. Liberar e limpar o buffer também limpa toda a memória usada pelo ponteiro da estrutura de informações de segurança. Para obter informações de rede em títulos do Microsoft Game Development Kit (GDK), confira Recuperando informações de rede. Esse método consulta o estado local no processo de chamada e retorna rapidamente, portanto, é seguro chamá-lo a partir de contextos sensíveis ao tempo.

Requisitos

Cabeçalho: XNetworking.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

HTTP e Web Sockets
XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResult
XNetworking
Last modified on October 6, 2026