XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync
Obtém de forma assíncrona a porta UDP local preferencial a ser usada para o tráfego multijogador.Sintaxe
Parâmetros
asyncBlock _Inout_Tipo: XAsyncBlock* Um ponteiro para o XAsyncBlock que é passado para XAsyncRun.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Código de sucesso ou de erro HRESULT.Comentários
Use a porta multijogador UDP local preferencial retornada em operações subsequentes de associação de soquete. A porta é voltada especificamente para os fluxos de rede de títulos multijogador em tempo real e é significativa somente para o tráfego UDP, e não para o tráfego TCP ou HTTP. Para escutar alterações na porta multijogador UDP local preferencial, chame XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged. Para obter uma descrição de como a porta multijogador UDP local funciona, confira a seção Comentários da versão síncrona de XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort. Esse método consulta o estado local no processo de chamada e retorna rapidamente, portanto, é seguro chamá-lo a partir de contextos sensíveis ao tempo.Requisitos
Cabeçalho: XNetworking.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesDocumentação conceitual
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