XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost
Define o host da sessão de lobby, usandoXblMultiplayerSessionWriteMode::SynchronizedUpdate.
Sintaxe
Parâmetros
deviceToken _In_Tipo: char* O token de dispositivo do host. context _In_opt_
Tipo: void* Opcional. Os dados definidos pelo aplicativo para correlacionar o XblMultiplayerEvent à chamada inicial.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT desta operação de API.Comentários
Esta função define o host da sessão de lobby. Use esta função para garantir a atomicidade e resolver conflitos entre dispositivos que tentam definir o host ao mesmo tempo.O serviço poderá rejeitar a solicitação de definição do host se ocorrer uma condição de corrida devido a um conflito. Se a solicitação for rejeitada, o serviço retornará
HTTP_E_STATUS_PRECOND_FAILED. Se ocorrer um conflito, reavalie a necessidade de alterar o host e, se necessário, chame esta função novamente para reenviar a solicitação. O resultado desta função é entregue como um evento multijogador com o tipo de evento definido como
XblMultiplayerEventType::SynchronizedHostWriteCompleted. Você pode chamar XblMultiplayerManagerDoWork para recuperar eventos multijogador. Observe que os tokens de dispositivo do host são gerados a partir do endereço de dispositivo seguro de um membro da sessão; portanto, verifique se o endereço de dispositivo seguro está definido para o host desejado antes de chamar este método.
Requisitos
Cabeçalho: multiplayer_manager_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.libConfira também
multiplayer_manager_cXblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties
XblMultiplayerEvent
XblMultiplayerManagerLobbySessionSetLocalMemberConnectionAddress
