Esta seção fornece detalhes sobre os endereços URI (Universal Resource Identifier) e os métodos HTTP (Hypertext Transport Protocol) associados do XBOX Live Services para o serviço de matchmaking.
Os chamadores desses URIs HTTP/REST devem passar o valor 103 ou posterior para X-Xbl-Contract-Version, o cabeçalho HTTP que especifica a versão de serviço do Entertainment Discovery Services (EDS).
Atualmente, toda a configuração do serviço de matchmaking ocorre manualmente, usando a parte de configuração do serviço do Partner Center. Algumas informações de matchmaking também são refletidas nos objetos definidos para o MPSD.Os principais objetos JSON usados para configurar o matchmaking estão definidos em MatchTicket (JSON) e HopperStatsResults (JSON). Observe que todos os tíquetes de correspondência devem definir um objeto ticketSessionRef para fornecer uma referência a uma sessão multijogador que contenha o jogador ou os jogadores que desejam ser combinados com outros.