Um objeto JSON que representa um tíquete de correspondência, usado pelos jogadores para localizar outros jogadores por meio do diretório de sessões multijogador (MPSD).O objeto JSON MatchTicket tem a especificação a seguir.
Membro
Tipo
Descrição
serviceConfig
GUID
Identificador de configuração de serviço (SCID) da sessão.
hopperName
string
Nome do hopper no qual este tíquete deve ser colocado.
giveUpDuration
inteiro com sinal de 32 bits
Tempo máximo de espera (número inteiro de segundos).
preserveSession
enumeração
Um valor que indica se a sessão deve ser reutilizada como a sessão na qual a correspondência será feita. Os valores possíveis são “always” ou “never”.
ticketSessionRef
MultiplayerSessionReference
Objeto MultiplayerSessionReference da sessão na qual o jogador ou grupo está jogando no momento. Este membro é sempre obrigatório.
ticketAttributes
matriz de objetos
Coleção de atributos e valores fornecidos pelo usuário sobre os tíquetes dos jogadores.
players
matriz de objetos
Coleção de objetos de jogador, cada um com um recipiente de propriedades de atributos fornecidos pelo usuário.