XInputGetAudioDeviceIds
Essa função ainda não foi implementada.
Sintaxe
Parâmetros
dwUserIndex _In_Tipo: DWORD Índice do jogador associado ao headset; um valor no intervalo de 0 a
XUSER_MAX_COUNT - 1.
pRenderDeviceId _Out_writes_opt_z_(*pRenderCount)Tipo: LPWSTR ID do dispositivo de renderização de áudio; ou seja, o dispositivo que reproduz a saída de áudio, como fones de ouvido. pRenderCount _Inout_opt_
Tipo: UINT* Tamanho, em caracteres largos, do buffer de cadeia de caracteres para a ID do dispositivo de renderização. pCaptureDeviceId _Out_writes_opt_z_(*pCaptureCount)
Tipo: LPWSTR ID do dispositivo de captura de áudio; ou seja, o dispositivo que captura a entrada de áudio, como um microfone. pCaptureCount _Inout_opt_
Tipo: UINT* Tamanho, em caracteres largos, do buffer de cadeia de caracteres para a ID do dispositivo de captura.
Valor retornado
Tipo: DWORD Se a função recuperar com êxito as IDs dos dispositivos de renderização e captura, o código de retorno seráERROR_SUCCESS.
Se nenhum headset estiver conectado ao controle, a função também retornará ERROR_SUCCESS, com NULL como valor de pRenderDeviceId e pCaptureDeviceId.
Se o dispositivo da porta do controle não estiver conectado fisicamente, a função retornará ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED.
Se a função falhar, ela retornará um código de erro Win32.
Comentários
Os chamadores devem alocar a memória para os buffers passados para essa função. As cadeias de caracteres resultantes podem ter comprimento arbitrário. Para obter mais informações, consulte O wrapper XInputOnGameInput.Requisitos
Cabeçalho: XInputOnGameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
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