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XInputGetAudioDeviceIds

Essa função ainda não foi implementada.
Recupera as IDs dos dispositivos de renderização e captura de áudio do headset conectado ao controle especificado.

Sintaxe

Parâmetros

dwUserIndex   _In_
Tipo: DWORD
Índice do jogador associado ao headset; um valor no intervalo de 0 a XUSER_MAX_COUNT - 1. pRenderDeviceId    _Out_writes_opt_z_(*pRenderCount)
Tipo: LPWSTR
ID do dispositivo de renderização de áudio; ou seja, o dispositivo que reproduz a saída de áudio, como fones de ouvido. pRenderCount    _Inout_opt_
Tipo: UINT*
Tamanho, em caracteres largos, do buffer de cadeia de caracteres para a ID do dispositivo de renderização. pCaptureDeviceId    _Out_writes_opt_z_(*pCaptureCount)
Tipo: LPWSTR
ID do dispositivo de captura de áudio; ou seja, o dispositivo que captura a entrada de áudio, como um microfone. pCaptureCount    _Inout_opt_
Tipo: UINT*
Tamanho, em caracteres largos, do buffer de cadeia de caracteres para a ID do dispositivo de captura.

Valor retornado

Tipo: DWORD Se a função recuperar com êxito as IDs dos dispositivos de renderização e captura, o código de retorno será ERROR_SUCCESS. Se nenhum headset estiver conectado ao controle, a função também retornará ERROR_SUCCESS, com NULL como valor de pRenderDeviceId e pCaptureDeviceId. Se o dispositivo da porta do controle não estiver conectado fisicamente, a função retornará ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED. Se a função falhar, ela retornará um código de erro Win32.

Comentários

Os chamadores devem alocar a memória para os buffers passados para essa função. As cadeias de caracteres resultantes podem ter comprimento arbitrário. Para obter mais informações, consulte O wrapper XInputOnGameInput.

Requisitos

Cabeçalho: XInputOnGameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Portabilidade do XInput para o GameInput
XInputOnGameInput
Last modified on October 6, 2026