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GameInputMotionState

Preterido. Esta estrutura foi removida no GameInput v1 e não está disponível na API atual.
Descreve o estado atual do acelerômetro, do giroscópio e do magnetômetro de uma leitura de entrada.

Sintaxe

Membros

accelerationX, accelerationY, accelerationZ
Tipo: float
A aceleração linear medida em m/s² ao longo de cada eixo. angularVelocityX, angularVelocityY, angularVelocityZ
Tipo: float
A velocidade angular medida em graus/s em torno de cada eixo. magneticFieldX, magneticFieldY, magneticFieldZ
Tipo: float
A intensidade do campo magnético medida em gauss ao longo de cada eixo.

Comentários

Esta estrutura era retornada pelo método preterido IGameInputReading::GetMotionState. Ambos foram removidos na v1.

Histórico de versões

Confira também

Membros preteridos da API GameInput IGameInputReading::GetMotionState GameInputMotionInfo
Last modified on October 6, 2026