Sintaxe
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DwordTipo: UINT32[8] O descritor, como uma matriz de inteiros sem sinal de 32 bits.
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Essa estrutura representa um descritor de exibição de associação nativo para uma textura. Você pode usar o método XGTextureAddressComputer::GetTextureViewDescriptor para criar um descritor de exibição de textura a partir de uma instância existente de computador de textura, ou pode criar uma nova instância de computador de textura a partir de um descritor de exibição de textura invocando a função XGCreateTextureComputerFromDescriptor. Para obter mais informações sobre como usar computadores de textura, confira Layouts de textura e tiling para XBOX Series X|S.Requisitos
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