Sintaxe
Membros
VertexRateCombinerModeTipo: D3D12_SHADING_RATE_COMBINER Define o modo do combinador de vértices PrimitiveRateCombinerMode
Tipo: D3D12_SHADING_RATE_COMBINER Define o modo do combinador de primitivas HTileRateCombinerMode
Tipo: D3D12_SHADING_RATE_COMBINER Define o modo do combinador de espaço de tela (HTile) SampleIterCombinerMode
Tipo: D3D12_SHADING_RATE_COMBINER Define o modo do combinador por amostra (também conhecido como MSAA híbrido ou superamostragem de VRS) ExposeVrsPixelsMask
Tipo: BOOL Indica se os pixel shaders devem conhecer a cobertura estendida de VRS (recomendado 1) CMaskRateHintForceZero
Tipo: BOOL Opcionalmente, força o VRS-Hint para zero em casos com mesclagem em que o VRS-Hint do CMask não é mais realmente conhecido devido a várias camadas. StateVRSRateX
Tipo: UINT Taxa de VRS X por desenho. StateVRSRateY
Tipo: UINT Taxa de VRS Y por desenho.
Comentários
Essa estrutura é usada com a função RSSetShadingRateX para definir diretamente os registros PA_CL_VRS_CNTL e GE_VRS_RATE. As configurações são redefinidas nos limites da lista de comandos ou se o usuário chamar RSSetShadingRate.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
