Sintaxe
Membros
pSymbolsTipo: const D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL* Aponta para a matriz de símbolos ShaderAllocationBase
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS VA de GPU base da alocação do sombreador NumSymbols
Tipo: UINT Número de símbolos TotalShaderSize
Tipo: UINT Tamanho total da alocação do sombreador
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Funciona apenas para computação. Usado pelo XDXR para realizar a vinculação de funções em um RTPSO.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
