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Contém símbolos de função para o estado de pipeline de computação com chamadas de função (como para DXR).

Sintaxe

Membros

pSymbols
Tipo: const D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL*
Aponta para a matriz de símbolos ShaderAllocationBase
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
VA de GPU base da alocação do sombreador NumSymbols
Tipo: UINT
Número de símbolos TotalShaderSize
Tipo: UINT
Tamanho total da alocação do sombreador

Comentários

Funciona apenas para computação. Usado pelo XDXR para realizar a vinculação de funções em um RTPSO.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026