Sintaxe
Membros
pFunctionNameTipo: const char* Nome da função em HLSL FunctionOffset
Tipo: UINT Deslocamento do ponto de entrada da função em relação à base do sombreador ScratchPerWaveInUnitsOf256DW
Tipo: UINT O número de blocos de 1K de que esta função precisa para memória de rascunho (scratch) ScratchPerLaneInDW
Tipo: UINT O número de DWORDs de memória de rascunho (scratch) necessárias por lane LDSDwordsPerThreadgroup
Tipo: UINT O número de DWORDs de LDS necessárias para esta função Reserved
Tipo: UINT Reservado para uso futuro. NumVGPRs
Tipo: UINT Quantos VGPRs esta função usa HasIndirectCalls
Tipo: UINT Indica se esta função tem chamadas indiretas EntryPoint
Tipo: UINT Indica se esta função é o ponto de entrada do sombreador NumSGPRs
Tipo: UINT Número de SGPRs usados por esta função
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Usado pelo XDXR para realizar a vinculação de RTPSORequisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
