Sintaxe
Membros
DisableFlagsPerSaTipo: D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS Impede que as waves do shader sejam iniciadas nas unidades de computação designadas pela máscara fornecida. Programa COMPUTE_STATIC_THREAD_MGMT_SE[0|1].SA[0|1]_CU_EN. MaxWavesPerSa
Tipo: UINT Define ou desabilita o limite do número de waves. Definido por shader array. Programa COMPUTE_RESOURCE_LIMITS.WAVES_PER_SH. MaxThreadgroupsPerCu
Tipo: UINT Define ou desabilita o limite do número de grupos de threads por unidade de computação. Programa COMPUTE_RESOURCE_LIMITS.TG_PER_CU. MaxWavesForCuLocking
Tipo: UINT Define ou desabilita o limite para o bloqueio da CU. Programa COMPUTE_RESOURCE_LIMITS.LOCK_THRESHOLD. NumThreadgroupsWalkedPerCu
Tipo: UINT Programa COMPUTE_RESOURCE_LIMITS.CU_GROUP_COUNT. SimdWalkAlgorithm
Tipo: D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM Programa COMPUTE_RESOURCE_LIMITS.FORCE_SIMD_DIST e COMPUTE_RESOURCE_LIMITS.SIMD_DEST_CNTL.
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Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas com suporte: consoles XBOX Series
