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Restaura o acesso a recursos que foram oferecidos anteriormente chamando IDXGIDevice2::OfferResources.

Sintaxe

Parâmetros

NumResources   _In_
Tipo: UINT
O número de recursos nas matrizes dos argumentos ppResources e pDiscarded. ppResources   _In_reads_(NumResources)
Tipo: IDXGIResource*
Uma matriz de ponteiros para interfaces IDXGIResource para os recursos a serem recuperados. pDiscarded   _Out_writes_all_opt_(NumResources)
Tipo: BOOL*
Um ponteiro para uma matriz que recebe valores boolianos. Cada valor na matriz corresponde a um recurso no mesmo índice especificado pelo parâmetro ppResources. O runtime define cada valor booliano como TRUE se o conteúdo do recurso correspondente foi descartado e agora está indefinido, ou como FALSE se o conteúdo antigo do recurso correspondente ainda estiver intacto. O chamador pode passar NULL se pretender preencher os recursos com novo conteúdo, independentemente de o conteúdo antigo ter sido descartado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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IDXGIDevice2
Last modified on October 6, 2026