Sintaxe
Parâmetros
NumResources _In_Tipo: UINT O número de recursos nas matrizes dos argumentos ppResources e pDiscarded. ppResources _In_reads_(NumResources)
Tipo: IDXGIResource* Uma matriz de ponteiros para interfaces IDXGIResource para os recursos a serem recuperados. pDiscarded _Out_writes_all_opt_(NumResources)
Tipo: BOOL* Um ponteiro para uma matriz que recebe valores boolianos. Cada valor na matriz corresponde a um recurso no mesmo índice especificado pelo parâmetro ppResources. O runtime define cada valor booliano como TRUE se o conteúdo do recurso correspondente foi descartado e agora está indefinido, ou como FALSE se o conteúdo antigo do recurso correspondente ainda estiver intacto. O chamador pode passar NULL se pretender preencher os recursos com novo conteúdo, independentemente de o conteúdo antigo ter sido descartado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas com suporte: consoles XBOX Series
