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Permite que o sistema operacional libere a memória de vídeo dos recursos descartando seu conteúdo.

Sintaxe

Parâmetros

NumResources   _In_
Tipo: UINT
O número de recursos na matriz do argumento ppResources. ppResources   _In_reads_(NumResources)
Tipo: IDXGIResource*
Uma matriz de ponteiros para interfaces IDXGIResource para os recursos a serem oferecidos. Priority   _In_
Tipo: DXGI_OFFER_RESOURCE_PRIORITY
Um valor do tipo DXGI_OFFER_RESOURCE_PRIORITYque indica o quão valiosos os dados são.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Last modified on October 6, 2026