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Estabelece o tamanho máximo da unidade para Delta Color Compression (DCC) nos consoles XBOX Series.

Sintaxe

Constantes

Comentários

D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL é usado na estrutura D3D12XBOX_DCC_OPTIONS. Essa estrutura é passada para CreateCommittedResourceX ou CreateComponentPlacedResourceX1 para criar recursos de textura. Para obter mais informações sobre a estrutura D3D12XBOX_DCC_OPTIONS, consulte D3D12XBOX_DCC_OPTIONS.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026