Sintaxe
Constantes
Comentários
D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL é usado na estrutura D3D12XBOX_DCC_OPTIONS.
Essa estrutura é passada para CreateCommittedResourceX ou CreateComponentPlacedResourceX1 para criar recursos de textura.
Para obter mais informações sobre a estrutura D3D12XBOX_DCC_OPTIONS, consulte D3D12XBOX_DCC_OPTIONS.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
