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Armazena o estado de uma comparação, para controlar como a comparação é feita.

Sintaxe

Membros

CompareFunction
Tipo: D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION
O critério da função de comparação a ser usado. CompareValue
Tipo: UINT
O valor de referência de 8 bits para a função de comparação. CompareMask
Tipo: UINT
A máscara de comparação. D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE corresponde a um registro de hardware, portanto, este campo é preenchido para corresponder à localização dos bits no registro. O valor neste campo é de 8 bits. Enabled
Tipo: BOOL
Indica se o Hi-Stencil de 1 bit está habilitado. D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE corresponde a um registro de hardware, portanto, este campo é preenchido para corresponder à localização dos bits no registro. Este campo tem um valor de 1 bit.

Comentários

Esta estrutura é um componente da estrutura D3D12XBOX_HISTENCIL_CONTROL, que é um parâmetro de ID3D12GraphicsCommandList::SetHiStencilControlX.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026