Sintaxe
Membros
pGpuInstructionsTipo: const void* Um ponteiro para cópias das instruções brutas da GPU do sombreador retornadas por uma chamada para ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. Para evitar travamentos da GPU, o chamador deve manter essa memória durante todo o tempo de vida do objeto de estado do pipeline. Espera-se que o chamador gerencie o posicionamento e o tempo de vida das instruções da GPU. Como o Direct3D 12.x não faz cópia das instruções da GPU, a GPU executa o sombreador diretamente no local. pGpuInstructions deve ser alocado usando memória gráfica e alinhado a D3D12XBOX_GPU_INSTRUCTIONS_ALIGNMENT (256) bytes. GpuInstructionsSize
Tipo: SIZE_T O tamanho total das instruções brutas da GPU do sombreador. pMetaData
Tipo: const void* Um ponteiro para as partes de componentes retornadas por uma chamada para ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. O Direct3D 12.x faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída. MetaDataSize
Tipo: SIZE_T O tamanho dos metadados.
