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Define como desserializar objetos de estado do pipeline de computação.

Sintaxe

Membros

pRootSignature
Tipo: ID3D12RootSignature*
Um ponteiro para o objeto de assinatura raiz. pPacket
Tipo: void*
Um ponteiro para o pacote. PacketSize
Tipo: SIZE_T
O tamanho do pacote. pMetaData
Tipo: void*
Um ponteiro para as partes de componentes retornadas por uma chamada para SerializeGraphicsPipelineStateX. MetaDataSize
Tipo: SIZE_T
O tamanho dos metadados. CS
Tipo: D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER
Um ponteiro para uma estrutura D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER que contém informações sobre um sombreador serializado anteriormente.

Comentários

DeserializeComputePipelineStateX usa essa estrutura.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026