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Descrição específica do XBOX da fila de comandos.

Sintaxe

Membros

Type
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
Especifica o tipo de fila de comandos. Flags
Tipo: D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS
Especifica sinalizadores que controlam as operações da fila de comandos. EngineOrPipeIndex
Tipo: UINT
Para filas de comandos do mecanismo DMA, especifica o índice do mecanismo DMA de hardware. Deve ser de 1–3 para a família XBOX One e deve ser 1 para o XBOX Series X|S. Para filas de computação assíncrona, especifica o índice do pipe de hardware. Deve ser de 0–1 para a família XBOX One e de 0–3 para o XBOX Series X|S. Os pipes 0 e 2 têm prioridade mais baixa. Os pipes 1 e 3 têm prioridade mais alta. QueueIndex
Tipo: UINT
Para computação assíncrona, especifica o índice da fila de hardware.
Para o Pipe 0, deve ser de 0–5.
Para o Pipe 1, deve ser de 0–2.
Para o Pipe 2, deve ser de 0–3.
Para o Pipe 3, deve ser de 0–3.
Para todos os outros tipos de fila de comandos, deve ser 0.

Comentários

D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_DESC estende a estrutura padrão D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC adicionando o membro QueueIndex. CreateCommandQueueX usa essa estrutura.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026