Sintaxe
Parâmetros
DestinationTipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O endereço base na memória a partir do qual o preenchimento com o valor de 32 bits começa. O endereço deve estar alinhado a 4 bytes. SizeBytes
Tipo: UINT64 O tamanho, em bytes, da memória a ser preenchida. O tamanho deve ser um múltiplo de 4 bytes. Value
Tipo: UINT O valor de 32 bits a ser gravado no intervalo de memória especificado. Flags
Tipo: D3D12XBOX_COPY_FLAGS Uma combinação bit a bit (OR) de constantes de enumeração D3D12XBOX_COPY_FLAGS que controlam a operação. Atualmente, Flags deve ser definido como D3D12XBOX_COPY_FLAG_NONE.
Valor retornado
Tipo: voidRequisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas compatíveis: família XBOX OneConfira também
ID3D12XboxDmaCommandListFillMemoryWith32BitValueX
FillMemoryWith64BitValueX
FillMemoryWith128BitValueX
