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Preenche o intervalo especificado de memória da GPU (um buffer de memória) com o valor de 32 bits especificado.

Sintaxe

Parâmetros

Destination   
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
O endereço base na memória a partir do qual o preenchimento com o valor de 32 bits começa. O endereço deve estar alinhado a 4 bytes. SizeBytes   
Tipo: UINT64
O tamanho, em bytes, da memória a ser preenchida. O tamanho deve ser um múltiplo de 4 bytes. Value   
Tipo: UINT
O valor de 32 bits a ser gravado no intervalo de memória especificado. Flags   
Tipo: D3D12XBOX_COPY_FLAGS
Uma combinação bit a bit (OR) de constantes de enumeração D3D12XBOX_COPY_FLAGS que controlam a operação. Atualmente, Flags deve ser definido como D3D12XBOX_COPY_FLAG_NONE.

Valor retornado

Tipo: void

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas compatíveis: família XBOX One

Confira também

ID3D12XboxDmaCommandList
FillMemoryWith32BitValueX
FillMemoryWith64BitValueX
FillMemoryWith128BitValueX
Last modified on October 6, 2026