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Preenche o intervalo especificado da memória da GPU com o valor de 64 bits especificado.

Sintaxe

Parâmetros

Destination   
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
O endereço base na memória a ser preenchido com o valor de 64 bits. SizeBytes   
Tipo: UINT64
O tamanho, em bytes, da memória a ser preenchida. O tamanho deve ser um múltiplo de 8 bytes. Value   
Tipo: UINT64
O valor de 64 bits a ser gravado no intervalo de memória especificado. Flags   
Tipo: D3D12XBOX_COPY_FLAGS
Uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração D3D12XBOX_COPY_FLAGS que controlam a operação. Atualmente, Flags deve ser definido como D3D12XBOX_COPY_FLAG_NONE.

Valor retornado

Tipo: void

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h *Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

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Last modified on October 6, 2026