Sintaxe
Parâmetros
Destination _In_Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O endereço base da memória gráfica onde o valor será gravado. O endereço deve estar alinhado a 8 bytes. Value _In_
Tipo: UINT64 O valor de 64 bits a ser gravado se uma opção de carimbo de data/hora não for selecionada. Se uma opção de carimbo de data/hora for selecionada, o valor deverá ser definido como 0. Flags _In_
Tipo: D3D12XBOX_WRITE_VALUE_TOP_FLAGS Combinação OR bit a bit de constantes da enumeração D3D12XBOX_WRITE_VALUE_TOP_FLAGS que especificam o valor gravado na memória. A origem do valor gravado é baseada nas constantes selecionadas:
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_TOP_FLAG_NONE grava o parâmetro Value especificado.
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_TOP_FLAG_WAIT_FOR_WRITE_RETURN grava o Value especificado depois que a conclusão das gravações pendentes na memória é confirmada.
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_TOP_FLAG_SELECT_ENGINE_PFP grava o Value especificado a partir do mecanismo analisador de pré-busca (prefetch-parser). Isso acontece mais cedo do que a seleção a partir do mecanismo padrão.
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_TOP_FLAG_GPU_TIMESTAMP grava o valor atual do contador de relógio da GPU.
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_TOP_FLAG_SYSTEM_TIMESTAMP grava o valor atual do contador de relógio do sistema.
Valor retornado
Tipo: voidComentários
O valor de 64 bits é gravado na memória após a conclusão de toda a execução de sombreadores e do processamento do back-end de renderização. Geralmente, o valor é gravado antes da conclusão de todas as gravações de memória geradas por desenhos e despachos anteriores. Quando usado em conjunto com o método Wait64BitValueX, Write64BitValueTopOfPipeX pode servir como um mecanismo útil de sincronização entre mecanismos e dentro da lista de comandos.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX OneConfira também
ID3D12GraphicsCommandListWrite32BitValueTopOfPipeX
Write64BitValueBottomOfPipeX
