Sintaxe
Parâmetros
pPipelineState _In_Tipo: ID3D12PipelineState* Um ponteiro para o estado de pipeline de computação a ser serializado. Flags _In_
Tipo: UINT Sinalizadores para controlar esta operação, como uma combinação OR bit a bit das constantes de enumeração D3D12XBOX_SERIALIZE_FLAGS. Atualmente, este parâmetro deve ser D3D12XBOX_SERIALIZE_FLAGS_NONE. pSerializeState _Out_
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE* O estado serializado resultante.
